Entrada similar
Interfícies habituals
PúblicAquest és el parell d’interfícies que he escollit per parlar-hi una mica:
Fàcil de fer anar – Rentadora-assecadora.
La interfície consta d’un knot per sel·leccionar el programa a executar i d’una pantalla amb botons tàctils per personalitzar el programa escollit. Tant el programa com les modificacions es veuen reflexades en temps real a la pantalla LCD,…Prototipat Repte 4: Spotify Reserves
PúblicUs vinc a presentar Spotify Reserves.
Amb Spotify Reserves la gent d’Spotify podrem organizar-nos millor el dia a dia, sent assistents o anfitrions de les noves sales, afiançant el nostre vincle i millorant el flux de treball.
Prototip:
https://www.figma.com/proto/ENXnkSLogvXB2AUxZfY5j4/repte-4—prototipat?page-id=501%3A2388&type=design&node-id=501-3390&viewport=1545%2C223%2C0.44&t=uhU6HASPl8ZpX9EZ-1&scaling=min-zoom&starting-point-node-id=501%3A3390&mode=design
A continuació deixo el vídeo per al cap,…Repte 1: Context i perspectiva de la usabilitat: Lleis i percepcions, Tasca 1
Evaluación de la UsabilidadPúblicTASCA 1: IDENTIFICACIÓ DELS PRINCIPIS DE LA USABILITAT AMB EXEMPLESIntroducció:
Aquesta tasca enumera els onze principis de la usabilitat, repartits en fitxes que exploren la seva bona o mala praxis, aplicats a diferents interfícies.…
Prototipat: Spotify
Prototipat – Aula 1 | Prototipado – Aula 1PúblicReproducció de dues pantalles de l’aplicació Spotify.
Aquesta publicació forma part de l’assignatura de Protipat, Repte 1.
L’objectiu és la reproducció més propera possible de la interfície de l’aplicació Spotify en dues de les seves pantalles: reproducció actual i detall (meatballs),…Repte 2: Avaluació heurística
Evaluación de la UsabilidadPúblicÍndex:
I. L’objecte de la investigació.II. Dades de la intefície analitzada.
III. Metodologia emprada.
IV. Anàlisi heurístic.
V. Resum dels principals problemes esmentats.
VI. Inclusió i diversitat.
V. Bibliografia i recursos emprats.
I. L’objecte de la investigació:
Piskel és una aplicació gratuita i de codi obert que permet a l’usuari crear imatges en dues dimensions (sprites fixes o animats) fent servir la hipèrbole del píxel com a unitat gràfica,…Repte 3 – DCU en objectes físics
PúblicVinc a presentar molt breument els dos casos que he treballat per al repte:
En el cas de la bretxa d’execució d’una columna de dutxa.
En el cas de l’estudi de topografia, he triat una joguina.
Si voleu aprofundir,…




Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.