Entrada similar
Interfícies habituals
Aquest és el parell d’interfícies que he escollit per parlar-hi una mica:
Fàcil de fer anar – Rentadora-assecadora.
La interfície consta d’un knot per sel·leccionar el programa a executar i d’una pantalla amb botons tàctils per personalitzar el programa escollit. Tant el programa com les modificacions es veuen reflexades en temps real a la pantalla LCD,…
Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió – Un prototip d’interacció
1. Presentació.
“Les ulleres del futur: Més enllà de la televisió” és un petit projecte per l’assignatura de Disseny d’Interacció on es fa un exercici predictiu d’interacció futura de l’ús de les ulleres dintre d’un marc especulatiu….
Repte 2: Avaluació heurística
Índex:
I. L’objecte de la investigació.
II. Dades de la intefície analitzada.
III. Metodologia emprada.
IV. Anàlisi heurístic.
V. Resum dels principals problemes esmentats.
VI. Inclusió i diversitat.
V. Bibliografia i recursos emprats.
I. L’objecte de la investigació:
Piskel és una aplicació gratuita i de codi obert que permet a l’usuari crear imatges en dues dimensions (sprites fixes o animats) fent servir la hipèrbole del píxel com a unitat gràfica,…
Prototipat: Interactius i fluxe
Contingut:
Per a aquest repte s’ha dissenyat les següents parts:
Sistema de disseny de l’app Spotify (instàncies i estils).
Exposició d’elements interactius del sistema (inclós a “enllaços”).
Fluxe de consolidació de reserva de l’aplicació per a solicitar reserves a la seu (inclós a “enllaços”)….
Disseny Centrat en l’Usuari: Interacció i videocomunicació – Value Proposition Canvas
Elements a millorar:
Les comunicacions de caire corporatiu tenen l’inconvenient de veure’s afectades molt negativament quan l’acte comunicatiu esdevé incomplert. Una raó per donar-se aquesta circumstància és la vessant tècnica: requeriments o problemes de xarxa són uns exemples….
Repte 1: Context i perspectiva de la usabilitat: Lleis i percepcions, Tasca 2
TASCA 2: IDENTIFICACIÓ DE LES LLEIS DE PERCEPCIÓ ASSOCIADES A LA USABILITAT AMB EXEMPLES.
Introducció:
Aquesta tasca enumera les sis lleis de la percepció, repartides en fitxes que exploren la seva bona o mala praxis, aplicades a diferents entorns….